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直播和电商走到台前,四方棋牌娱乐B站破圈急切

时间:2020-06-29 | 来源:四方棋牌娱乐 | 作者: | 阅读:3336次 |

图片来源@视觉中国文|表外表里,作者|周霄,编辑|Reno,数据支持|洞见数据研究院

3月18日清晨,哔哩哔哩发布了2020年扩大了103%,然而更加不尽人意的是视频内容尚不能养活自己,创收主力游戏却呈乏力态势。B站的破圈或许比去年更迫在眉睫了。

FGO后接力棒空缺

更多人认识的B站是一个类似于YouTube的UGC四方棋牌或PUGC视频平台,就是普通用户或者专职Up主生产内容的平台。从2020年左右火起来的鬼畜、到混剪再到最近的财经科普潮,大部分的用户都是来观看内容的,然而,对B站来说,视频内容的运营并不赚钱,反而是大众化程度更低的二次元游戏在 养 内容。

一直以来,B站的核心收入都是手机游戏,其次是直播及增值业务,占比最小的其他收入主要来源于电商。2020年游戏收入占比高达83.4%,19Q4下降到了43%,但仍是主要收入来源。

这与B站初始定位息息相关:其创立之初的定位是二次元交友网站。2020年B站推出《fate》系列,引发了国内二次元的高潮。这一方面为B站聚集了大批原始粉丝、另一方面使其看到了动漫周边的创四方棋牌娱乐收能力。所以,B站开始发力联运、代理发行相关游戏。

截止至2020年底,B站共经营联运游戏63款,其中包括独家游戏8款、自主开发游戏1款。而这些游戏最大的相同点是:吸金能力超强。2020年,然而《FGO》从2020年上线至今已经历了4个年头。即便玩家足够 骨灰级 ,也意味着其已经处于非高速增长期。也就是说,的确能黏住老用户,但已经不能像一开始那样大力吸引新用户了。所以对《FGO》来说,目前最主要的任务是精细化运营,做好口碑,抓住老用户。

那么撑起营收增速的任务自然应该落到新的游戏上,然而B站似乎一直没有开发出能够接档《FGO》的、新的爆款或在小圈层内呈爆款的游戏。这也是为什么作为核心业务的游戏,在各项业务中增速最慢,2019Q4甚至从上季度的同比增长25%下滑至22%。

破圈急切,用户难留

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